“我相信每一个特定的 Submachine都与它们的结构和功能相似”
——所洛
——所洛
“但是Sub3有没有把它的结构形象破坏了?我是指:宇宙和其它东西?”
——Mateusz Skutnik,
2007年3月22日星期四上午7时42分
——Mateusz Skutnik,
2007年3月22日星期四上午7时42分
Submachine3:循环(或Sub3)是主Submachine系列的第三部游戏。
情节
玩家开始于一个场景——原点,(0,0)——在11个谜题中的每一个中,并且通过向上,向下,向右和向左移动可以到与起始室一模一样的场景。惟一不同的是一些场景有地图、拉杆和一些和该难题相关的机器。很明显的是,这里的循环结构,实际上是一个坐标平面,每个场景都有一个特定的坐标。例如:例如,从原点(0,0)向右和向上一个房间称为(2,1)。为了在循环中定位,玩家在游戏开始时捡到一个坐标器,它显示玩家所在的地点。
两个结局
这些谜题具有不同的难度。在Submachine系列中独一无二的,有两种不同的结局:第一种,是玩家收集一片叶子然后成功逃脱了循环;第二种,玩家解决了最后的难题,并开始沿着循环坠落,最终因长期(无休止的)坠落而死亡。
地点列表
细节
- 有一些关卡密码来自波兰文:
- WINDA——升降机
- BANDA——帮派/船员(在西班牙语和意大利语里也一样)
- ANELKA——波兰女性名字:阿内尔卡
- BOTWINKA——甜菜
- 另外,SYNTAGMA是Mateusz Skutnik写的一本漫画的标题。
发展
2014年7月21日[1],该游戏的高清版本发布。该版本运行在浮点引擎上,并对内容和图形进行小幅更新。它也是第一个新增剧情的高清版,在关卡0中以四份文件的形式,在与(0,0)对角相邻的四个房间中各有一份,在收集坐标器后可查看。
参考资料
高端机器系列 | |
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主线 | 1:地下室 • 2:灯塔 • 3:循环 • 4:实验室 • 5:根源 6:边缘 • 7:核心 • 8:计划 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 远古历险 • FLF • 32间密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未来循环基础 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |