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Submachine10:出口(或Sub10)是主Submachine系列的第十部也是最后一部。

情节

游戏开场是Submachine9的结尾。玩家运用神殿底部的白色业力门,被传送至北方花园码头

在那里,他/她来到船长的船,玩家可以通过该船舱进入游戏的其他区域,遇到诸如光球业力门支架等新技术并使用它们进行游戏。一路上,玩家以文件的形式收集墨非和伊丽莎白之间的交流,得知时间旅行和业力能量稳定技术在Subnet中广泛使用。玩家还首次看到了Sub机器人,但它们已经死亡或破碎。

在他/她的旅行中,玩家会找到过去探险队的遗体。他/她来到控制Submachine的超级计算机S.H.I.V.A.,在某个时候,为了顺利进展,玩家关闭了S.H.I.V.A.。玩家到达了每个先前的Submachine游戏中的地点,包括边缘根基。他甚至回到了地下室。玩家遇到许多循环地点,必须在重新进入灯塔塔楼之前恢复各种业力门。

在游戏的最后时刻,玩家从内部传送到灯塔外,因此逃出了Submachine。他/她发现Submachine被埋在沙漠之下,在外面有金字塔和两颗卫星。玩家走了一段很短的距离,在一座石庙边,活着的墨非和伊丽莎白迎接了他。

地点列表

发展与历史

该游戏最初的标题是SubmachineXSubX;然而,这个名字显示为2012年的Submachine10:The Exit[2]

Skutnik在2013年总结报告中表示,Submachine10的工作可能从2014年开始,但他怀疑能否在2015年前完成[3]

2014年8月8日发布Submachine2:灯塔高清版时,Mateusz Skutnik在Facebook评论中表示,Submachine10计划于2015年9月问世[4].

在2014年总结报告中,Skutnik重申该游戏将于2015年推出,并且还增加了在开始工作后不断展示预告,草图和截图的承诺[5]

Mateusz Skutnik在2015年3月23日的当前工作页面上发布了游戏的进度条,标志着他完成了Rewolucje9并开始构建Submachine10。

3月26日,Mateusz Skutnik问他的粉丝是否愿意展示预告。这个决定得出的结论是,Mateusz不会展示游戏的预告。

9月10日,Mateusz在Twitter上回复了发布日期至“深秋”。[6]

Mateusz最近表示,Submachine10的最有可能的发布日期是12月21日。

该游戏于美国东部时间2015年12月21日上午8点发布。

生产画廊

细节

  • 在Pastel论坛上由Postillionen发现的一个当前未修复的BUG,被一些Pastel论坛用户称为非官方的坏结局。[7]将梯子从北方花园码头移动到前两个停靠区域之一,然后通过灯塔传送门传送到关卡X并尝试返回码头以触发。玩家被困在梯子被移除的最后一个场景中,只有通过开始新游戏才能出去。

参考资料

  1. http://www.patreon.com/mateuszskutnik
  2. 来自Pastel论坛的FAQ,问题1
  3. 2013年总结,未来游戏部分
  4. Submachine2高清版发布
  5. 2014年总结,“欢迎来到Submachine的一年!” 部分
  6. Tweet作为对Patreon贡献的提醒。
  7. Pastel论坛的帖子
高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者