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“据我所知,在Submachine4中发现的一份文件提到了32间充满沙子的密室。那么,这里是安装在Submachine系列里的另一个短的主线故事情节。”
Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。


Submachine:32间密室(或Sub32)是Submachine系列的第三部支线游戏。

情节

这场比赛叙述了一名身份不明的探索者对32间密室的探索。

在游戏开始时,玩家发现自己不能使用那台生锈和破碎的传送机,因为当玩家输入坐标并激活它时会坏掉。玩家必须通过32个沙子房间,借助他在整个坑里找到的物品解决各种难题。

最后一个房间是一个大而不完整的中美洲日历。玩家用它们在隧道中找到的几件物品修补它。日历修好后,它会消失在深渊中,出现两个日期:“2012年12月21日”更改为“7137年12月21日”。根据Skutnik的说法,玩家已经停止预测这些日子的末日。

地点列表

这个游戏只有一个地点,即:

32间密室

Sub32传送机

这个地区包括三十二个半埋在沙中的古代中美洲文化风格的房间,展示了用石头雕刻的插图和字形等等。

从一开始的传送机和Submachine4的文件可以看出,该区域一定有三位数的坐标,但目前它们是未知的(尽管在SubVerse中我们可以看到这个区域有两个子地点,它们是业力门地点)。

引用

“噢吼!”
Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。
“我相信在Submachine4中提到了一种充满沙子的32间密室……嗯,就在这里。探索吧。”
— 休闲游戏设计比赛中的描述。


发展

这款游戏是第二款将在Jay is Games休闲游戏设计大赛中亮相的Submachine游戏,第一款是Submachine:远古历险Mateusz Skutnik表示,当他看到Jay is Games比赛的主题是时,他首先想出了这个。比赛的主题是“沙盒”,他想到Submachine4:实验室中提到的32间密室,并用他的话来说就是“刚刚点击”。

这个游戏最终赢得了比赛中的所有三个类别,平均得分4.8/5,900票。

细节

高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者