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如要了解Submachine的整个领域,请参阅Subnet

Submachine宇宙 (缩写为SubVerse/SU),以前称为SubNet探索项目/SEPSubnet[1]Submachine网络探索经历/SNEE,是一个正在进行的项目和Submachine系列的辅助游戏。

游戏内容

这款游戏在Submachine系列中的表现与其它游戏不同,因为没有故事情节。玩家开始于传送门坐标000的实验室地点,这里给出了六个其它坐标的列表。这六个坐标包含其他地点坐标的线索,而这些线索里又包含更多地点的线索,等等。游戏中常见的“点”是尽可能多地探索。尽管在理论上存在1000个不同的实验室地点,但只能使用到一定数量,无论是通过使用线索系统,尝试随机选择坐标还是去逐一进入每个地点。

地点列表

实验室传送机

业力门

备用的层坐标

单一坐标传送门

发展

SubVerse公告

官方网站上留言的屏幕截图。

参见:SubVerse更新日志,有详细的更新,包括时间和对Subnet的添加/修改。

Mateusz Skutnik在发布前构思了Submachine宇宙至少两年。从一开始,他就明确表示这不是一场游戏。

虽然游戏的性质在制作过程中并未完全揭示,但事实表明:

  • 没有“真正的”谜题,但可能有一些完全不相关的谜题可能会或不会将玩家带到任何地方。
  • 它不会像其它的游戏,它将是一种“探索经历”。
  • 大部分旧地点都将重新出现。
  • “游戏”开始时会有一个实验室设备。

延迟

原本这款游戏本来应该在Submachine6:边缘之前发布,但是作者声明‘这可能会被误认为是Sub6’,并且在粉丝的期待下搁置。

根据前面的讨论,许多人预计在Sub6发布后就会快速发布,但让大家惊讶的是,游戏并没有出现。

然后,他在官方网站上发布了预告片,该片透露游戏将在秋季/秋季期间发布,但它仍然没有出现,最终,粉丝们迫使Mateusz随着秋天的消逝删除了信息。

另一个大预期浪潮来自昼魇镇3之后,因为很多人都说‘游戏已经准备就绪’,‘Mateusz只需要把它放在互联网上’。但很快显而易见的是,Mateusz在工作中抽出时间用来休息。

在游戏发布前一周,假期已经持续了近三个月,Mateusz试图欺骗粉丝,说他根本不会放弃游戏。这引起了他是否在开玩笑的广泛讨论,但许多人认为谣言是虚假的。

V1.0于2010年6月8日发布,前50个地点包含了23篇理论。

在这个版本中,玩游戏时会出现一个反复出现的小故障,被称为死亡黑屏,这个名字源自与蓝屏死机问题。在这个游戏中,传送后只会显示一个空白/黑色的屏幕,某些场合,在灾害文字的地方可以看见未定义的东西。

V2.0于2010年6月15日发布.Mateusz Skutnik重新设置了地点更改机制,以便在游戏装入新的场景集合(也称为死亡黑屏)后冻结时解决装载问题。他还建议玩家在玩游戏时使用Firefox。

2010年6月19日,游戏有了它的第一次附加。Mateusz Skutnik在游戏中增加了9个新的地点,使得游戏中的地点总数从51个增加到60个。9个新地点里,8个来自Submachine4,一个来自Submachine5。他还增加了三篇新的理论,将游戏中的理论总数从21篇增加到24篇。

重复的物品故障

受重复物品故障影响的物品栏。

在2010年9月19日添加了物品后,可以前往一个地点,例如三水晶室, 你可以拿起三颗智慧水晶,并远离该地点,然后回到原处再找到三颗水晶,而三颗宝石仍然在您的物品栏中。这将适用于所有物品,如实验室钥匙和重量石。

从技术上讲,这意味着任何玩家都会有无数的物品。

这个小故障至少存在于Internet Explorer,Firefox和Chrome。它显然是由于旧游戏数据与新数据混合在一起造成的。你可以通过右键单击游戏窗口并将游戏可以使用的内存空间量设置为0以修复故障。然后,你必须重新启动游戏并将内存空间恢复为正常。

在网上做了一个实验后,Mateusz忘记去除了完全空的坐标011。传送到这个地点后,玩家将无法在不擦除电脑里历史记录的情况下离开房间。

这个小故障存在于所有浏览器。

它已经被修复,并最终被第四版游戏中的新地点取代。

在未来两年,场景数量稳步增长,场景设计和附加物品的复杂性也有所增加。

V3.0于2013年1月26日发布,继续过去两年的工作,但规模更加精细。该版本进行到了2016年底和2017年初,使地点总数达到了101个。

在2015年中期,建立Patreon账户后,Mateusz将Subnet的进一步扩展定为1400美元/月的目标。这个目标在7月份达成,Mateusz在完成制作Submachine10:出口之后预计将在2016年发布。然而,由于Sub10在2015年12月21日晚发布的巨大成功,Skutnik决定暂停游戏开发,并将下一版本推向未指定的日期。 唯一可以假设为已知的是,提示了V4.0的高清版Submachine宇宙“完成并准备好交付”。Patreon的目标后来被删除。

截至2016年9月份,在Mateusz自2015年6月发表讲话之前没有进行任何更新或进行过讨论。但是,假定即将发布的高清版本的游戏,预计将包含以下更新:

  • 收藏室使用Sub10或FLFHD中的物体/设备更新的补丁。
  • 添加一些最新更新但从未使用的物品和谜题,例如刻度机器和缝纫机设备,以及hpl中的基座。
  • 致敬音乐艺术家王子的地点外观。

然后,2016年10月12日,Mateusz Skutnik在Pastel论坛开设了一个主题,专门针对游戏未来的问题,无论是在线还是高清。在这段时间内,他还将SubVerse V4.0作为Patreon目标再次展示(每月1000美元):

“每个月我都会创建一个全新的Submachine宇宙地点。是的。那就对了。我说过的。我想把这个变成有史以来最大的免费在线探索游戏。有史以来。”

通过Q&A的线索,他透露

  • 与其它所有Sub高清版一样,SubVerse高清版将会在Flash中发布,从而否定它可能会被移植到GameMaker的谣传。 然而,如果他的Patreon成功达到3000美元/月,那么Mateusz确实承诺将游戏的所有端口以及所有其它游戏移交至GameMaker,届时他将把该系列推向Steam,放弃SD版本的SubVerse,并继续更新仅限Steam上的SubVerse。
  • 未使用的物品将在新版本中找到用途。

10月14日,他透露V4.0会调整为完全不基于浏览器,唯一缺少的是菜单和一些特技/音乐选项。即便如此,他仍然会等待进行这些改变并发布游戏,直到他在GameMaker中完成其他两个非Submachine游戏之后。

10月21日他透露,这些地点将包括在内:

  • 之前直播绘制的所有单场景,包括王子地点,粉丝作品和这里的单场景。
  • 未来的粉丝地点。他承诺,一旦Patreon的目标达到1000美元,他就答应提出新的建议和参考资料。

V4.0在2016年11月11日首次发布时没有伴随高清版。前几次小更新中的主要变化包括:

  • 加密swf文件中的所有地点文件。
  • 收藏室更新了Sub10的元素。
  • 317902中的摄像机变成了移动无人机,并且很快就像Sub10中破碎的业力片一样躲过鼠标。它们也获得了拍照的能力。
  • 所有浮动的业力门碎片部分会移动,并且会逃避鼠标,就像在Sub10中的那样。

2017年1月20日,Mateusz在他的网站上写了一篇Subnet困境的文章,其中他解决了他在处理多个问题的同时试图找出如何将SubVerse高清版最佳发布给公众的方法。他对付钱买这部游戏,将游戏与其在线版分离,并且不想用他们的理论、文本和其它献来出卖游戏成员和粉丝的权利而感到心情复杂。在与他的社交媒体上的多个论坛成员和追随者交谈之后,他能够想出一个适合他的解决方案。

三天后,他写下了Subnet解决方案,在那里他表示他决定免费发布SubVerse高清版并继续像往常一样更新它,从而使网络版本过时。这绕开了他正在处理的许多问题。他承诺HD版本将推出两个新地点。

1月26日,该游戏发布了PC版和Mac版,包含两个新地点和一个新物品。此时,随着Skutnik转向其它项目,每月发布一个新地点的讨论已经平息下来,但他承诺会在适当的时候继续更新SubVerse。Mateusz能够分别导出每个地点文件并对其进行加密,从而加快了加载速度,并使人们更难以猜测哪个文件引导到哪里,这是一个主要的发展点。

2月9日,Mateusz在v4.5中对系统进行了技术改造,这是第二次大规模更新。视觉上也更新了各个地点。在众多的变化中,Mateusz:

  • 以60FPS显示动画
  • 摆脱了个人理论屏障,并重新整理了“业力蓝”中的所有理论格式
  • 从理论和文件中删除坐标,以及重复地点的线索
  • 通过添加四个新的连接地点来引入集群的概念
  • 更新先前未使用的设备并添加新的未使用的物品。这证实了这样一个观点:物品持续不断,人们必须耐心等待,直到“Subnet再次膨胀”,才能使用新得到的物品和设备。

Mateusz在此次更新之后明确表示,该项目在技术层面上以及在其背后的游戏系统上的工作几乎完成。他表示,唯一需要添加的更新是更多地点,设备和物品。也是在这个时候,他表示他开始在GameMaker中重新设计浮点引擎。

版本4.5.1引入了项目历史上前几个与实验室传送机或业力门没有直接关系的地点。

2017年11月6日,Mateusz也证实,12月将有一个最终的Submachine宇宙更新,它将“将所有东西连接在一起”。[2]


理论

2010年6月27日,Mateusz在Pastel论坛创建了一个名为“你的理论——一个请求”的主题。他要求论坛用户发布他们的一个理论,经过拼写检查和打磨,以便他可以将它们放入Subnet中。在这一点上,Mateusz已经有完成了他对网的想法,他想急切包括Submachine粉丝的理论。该主题立即引起了大家的关注,许多论坛用户发布了他们的理论。

由于一些理论相当长,有人提出了一些关于理论长度的问题。Mateusz表示,理论时间越长,读取的时间就越长,这就是他的意图。 他还表示,理论作者将会是论坛用户名。

然后论坛成员dVanisAWESOME创建了一个理论,并且'敢'以阳光兔子女孩17用户名的名义下张贴它。有人提出了这个说法,并公布了理论。有些人认为它不该在Subnet中,但是Mateusz发现整个考验很有趣,所以理论被接受了。

最后,线索变得杂乱无章,随后被抛弃。Mateusz从此停止接受理论。

Mateusz在v4.5发布后重新将粉丝的理论添加到了SubVerse中,其中地点往往受到活跃论坛成员和其他Pastel社区成员制作的粉丝艺术的影响。然而,粉丝理论的加入已经被某些人严格控制,并且没有像过去那样达到任何接近流入范围的地步。

第一次发布和善后

该系列的粉丝们对于接受Subnet表示非常乐观,许多游戏网站都给予了游戏良好的评价。

Pastel论坛中的粉丝创建了地点列表,但最初,作者删除了完整的地点列表,因为它们被视为作弊行为。Mateusz也曾多次对那些盲目跳过网里所有坐标的人表示烦恼。

他还在他的PastelStories网站上说过;

“请不要在评论中张贴地点列表,我会删除它们,让我们保持未来。”

有些人对他们的理论没有进入网络感到失望。 对于某些人来说,原因只是他们没有在PastelForum的你的理论——一个请求中发表他们的理论,但是对于某些人来说,原因是Mateusz无法从随机交谈中泛滥的线索里找到理论。

Mateusz Skutnik然后发布了一条新线索,为其他人提供了另一个机会。在这篇帖子的开篇文章中,他公开表示,这个帖子中不允许任何交谈,只有理论,每人只有一篇。

线索

这里给出了一个清单,说明Subnachine宇宙中的当前地点如何与尽力中出现的线索链接在一起。

Submachine宇宙地点
字母数字顺序
0-- 000001002006010011043051076
1-- 100103104128157185192
2-- 218232241245258277291
3-- 304314316317355378399
4-- 404411438442452461462472
5-- 513523529541550551552553555580596
6-- 601613614616628642666672690
7-- 712728731747757770777
8-- 800806815837840859875888
9-- 902917923947950966987992
业力/其他传送门类型 aelaqaawybrgbrkbtncatchmchrdeffarfmafsrfurgloglxgzbhplixtjatjkojskjtsjuljvpkarkimkollavlcrmlpmntnpgobsottoxtpbuptlrcrsblspnswtszatbkthbv12wiqwrtzwo
智能方案(IM)流程图
000 051 523 277 -- -- -- -- -- -- -- --
aqa jts -- -- -- -- -- -- --
npg glo -- -- -- -- -- -- --
917 011 128 987F -- -- -- -- -- --
sbl -- -- -- -- -- --
317 461T,HG brk -- -- -- -- --
806HG cat ael -- -- -- --
mlp -- -- -- -- -- -- -- -- --
076 304A -- -- -- -- -- -- -- -- --
875 232 550 672HR 555 -- -- -- -- --
731 awy -- -- -- -- -- --
lcr -- -- -- -- -- --
zwo -- -- -- -- -- -- --
580B 411 553HR 992E -- -- -- -- --
btn 888 -- -- -- -- --
541 218 006 404 010HG -- -- -- -- -- --
rcr -- -- -- -- -- --
616 -- -- -- -- -- -- -- --
666 -- -- -- -- -- -- -- --
757 185B -- -- -- -- -- -- -- --
551 462 104 002C -- -- -- -- -- -- --
800C,D -- -- -- -- -- -- --
chm -- -- -- -- -- -- --
ott -- -- -- -- -- -- --
fma -- -- -- -- -- -- -- --
747 452 770 043V ixt -- -- -- -- --
swt fsr -- -- -- -- -- --
728 552D kar -- -- -- -- -- --
pbu thb 950 -- -- -- --
sza -- -- -- -- -- -- --
628T gzb 245 -- -- -- -- -- -- -- --
fur -- -- -- -- -- -- -- --
399S 712 258S 947 777E -- -- -- -- --
923T -- -- -- -- --
v12 -- -- -- -- -- --
spn -- -- -- -- -- -- -- --
642 100A far -- -- -- -- -- -- -- --
Derived A > 442 103E kol 614 glx -- -- -- --
def brg -- -- -- -- --
wrt -- -- -- -- -- -- --
B -- > 902 241G -- -- -- -- -- --
C -- -- > 690V -- -- -- -- -- --
D -- -- > 529V 840 513 -- -- -- --
HG -- -- -- > 966G,H wiq obs tbk -- --
V -- -- -- > 596 001 613 157F -- --
chr 316 -- --
jul 192 ptl --
T -- -- -- -- > 378H hpl lav -- --
oxt -- --
G -- -- -- -- > 601HR,S -- -- -- --
HR -- -- -- -- -- > 837H -- -- --
S -- -- -- -- -- > 438 jat jko jsk
H -- -- -- -- -- -- > 472E -- --
859E -- --
F -- -- -- -- -- -- -- > 355 jvp
E -- -- -- -- -- -- -- > 291 mnt
kim
Non-Clue 314 815


更多信息:Submachine宇宙/攻略

Submachine宇宙里的理论

这是出现在当前版本的Submachine宇宙中的所有理论的清单,以及它们的作者,按地点排序。这里显示的名字是游戏中使用的名字;其中一些可能不再被相应的作者使用。

  • 006——4维网理论,由JackO撰写。
  • 010——人工生命理论,由001010撰写。
  • 011——业力理论, 由PyroDude撰写。
  • 051——坐标系统理论,由Zerpentos撰写。
  • 076——安全避难所理论,人类目标理论和Submurchine理论,由DeathRoad撰写。
  • 128——Subnet修正理论,由Sub-program32撰写。
  • 157——Submachine的意义,由TDDP撰写。
  • 185——成对水晶理论,由DiscomcDisco撰写。
  • 232——MURNET理论,由A1ex_CT99​撰写。
  • 241——工程理论,由despEro撰写。
  • 258——在你心中理论,由Isobel The Sorceress撰写。
  • 277——数字电台理论,由Raxas撰写。
  • 355——Mur人工智能理论,由Alamos撰写。
  • 378——密码理论,由lespaul166撰写。
  • 399——报告#173,由Chaos和Raziel撰写。
  • 404——关于防御系统的理论,由Anteroinen撰写。
  • 411——正常的Submachine理论,由Marbles撰写。
  • 438——边欺欺骗理论,魔鬼传送门,由Jatsko撰写。
  • 461——计划,结界,和发射器理论,由Redafro撰写。
  • 523——循环理论,由Enihcambus撰写。
  • 550——炽烈猴子理论,由Dr.NotSoNice撰写。
  • 551——Submachine操纵时间理论,由the Void撰写。
  • 553——波形瓦解扩张理论,由Sakuya Neko撰写。
  • 555——Submachine是无尽迷宫理论,由“阳光兔子女孩17”(dVanisAWESOME)撰写。
  • 596——精神理论,由Asteriski撰写。
  • 601——Murt的历史理论,由ILUVS0920撰写。
  • 613——全述理论,由Into the Void撰写。
  • 614——Submachine存在的理论,由Rapidraccoon808撰写。
  • 628——次元通道理论,由-ak-撰写。
  • 672——意义不明理论,由Zombyrus撰写。
  • 690——没有目标,由Zephirius Jixx撰写。
  • 757——边缘限制理论,由robobrain撰写。
  • 875——人类试验者理论,由SubmachineAL撰写。
  • 888——Mur的工作室理论和纪念理论,由Prupp撰写。
  • 917——传送门运作理论,由SmartGuy5000撰写。
  • 966——业力和传送门理论,由Starks Hayter撰写。
  • 987——无人理论,由SubHunter撰写。
  • 992——业力文明理论,由StrangePlanet撰写。
  • aqa——形而上学理论,由Samrux撰写。
  • btn——克莱茵瓶理论(M-理论),由WearyWithToil撰写。
  • chm——Submachine进化理论以及水晶中的世界,由Xenyth撰写。
  • cat——爱因斯坦猫咪理论和卡鲁扎-克莱恩层理论,由OnyxlonVortex撰写。
  • fur——4维传输理论,由Azareus撰写。
  • fsr——尸体传送机理论,由Rooster5man撰写。
  • glo——生命能量理论,由Cone撰写。
  • ixt——Sub-历史理论,由MrEMan撰写。
  • jat——人物连接推测,由Jatsko撰写。
  • jko——灯_理论.txt,由Jatsko撰写。
  • jsk——交叉立方体理论,由Jatsko撰写。
  • kol——业力水晶报告,由NavyOfficer撰写。
  • mlp——古代人被Submachine吸收,由FedericoF撰写。
  • sbl——关于Submachine是它的基础的理论,由Sublevel撰写。
  • v12——目标理论,由12vegeta12撰写。
  • wiq——由World is Quiet撰写的理论。
  • wrt——Submachine地球理论,由REDX36撰写。

画廊

参考资料

  1. Mateusz Skutnik(2010-06-10)。 “观众参与的单人冒险#comment-3184”Mateusz Skutnik。2010-06-10检索。"例如。再次感谢这个见解。我们称它为“SNEE”吗? 我们可以称之为Subnet。;)"
  2. 发布于PastelLand论坛,2017年11月6日20:25
高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者